Pages

Senin, 17 Desember 2012

Website Perum Perhutani mendukung perekonomian nasional di bidang kehutanan

Perum Perhutani adalah BUMN yang mengemban tugas dan tanggung jawab pengelolaan hutan di Pulau Jawa, dengan wilayah hutan yang dikelola seluas 2,426 juta hektar, terdiri dari hutan produksi seluas 1,767 juta hektar dan sisanya hutan lindung.

VISI

Menjadi pengelola hutan lestari untuk sebesar-besarnya kemakmuran rakyat.

MISI

Mengelola sumberdaya hutan dengan prinsip Pengelolaan Hutan Lestari berdasarkan karakteristik wilayah dan Daya Dukung Daerah Aliran Sungai (DAS) serta meningkatkan manfaat hasil hutan kayu dan bukan kayu, ekowisata, jasa lingkungan, agroforestri serta potensi usaha berbasis kehutanan lainnya guna menghasilkan keuntungan untuk menjamin pertumbuhan perusahaan secara berkelanjutan.
Membangun dan mengembangkan perusahaan, organisasi serta sumberdaya manusia perusahaan yang modern, profesional dan handal serta memberdayakan masyarakat desa hutan melalui pengembangan lembaga perekonomian koperasi masyarakat desa hutan atau koperasi petani hutan.
Mendukung dan turut berperan serta dalam pembangunan wilayah secara regional dan nasional, serta memberikan kontribusi secara aktif dalam penyelesaian masalah lingkungan regional, nasional dan internasional.
(SK Nomor : 17/Kpts/Dir/2009 tanggal 9 Januari 2009).

MAKSUD

Menyelenggarakan usaha di bidang kehutanan yang menghasilkan barang dan jasa bermutu tinggi dan memadai guna memenuhi hajat hidup orang banyak dan memupuk keuntungan.
Menyelenggarakan pengelolaan hutan sebagai ekosistem sesuai dengan karakteristik wilayah untuk mendapatkan manfaat yang optimal dari aspek ekologi, sosial, budaya, dan ekonomi, bagi perusahaan dan masyarakat, sejalan dengan tujuan pembangunan nasional dengan berpedoman kepada rencana pengelolaan hutan yang disusun berdasarkan ketentuan peraturan perundang-undangan di bidang kehutanan.

TUJUAN

Turut serta membangun ekonomi nasional khususnya dalam rangka pelaksanaan program pembangunan nasional di bidang kehutanan.

PENGANTAR DIREKSI

Perhutani sebagai institusi yang dipercaya untuk mengelola hutan di Jawa memegang peran yang sangat penting dalam menjamin keberadaan kawasan hutan di Pulau Jawa dan Madura sebagai penunjang daya dukung lingkungan sosial dan ekonomi masyarakat di Jawa.
Sejalan dengan penugasan tersebut Perum Perhutani dituntut untuk menjadi perusahaan yang sehat ditinjau dari sumberdaya hutan, operasional dan kinerja finansialnya. Upaya-upaya menjaga kesinambungan fungsi sumberdaya hutan senantiasa terus dilaksanakan baik dari aspek ekologis, sosial maupun ekonomi.
Company profile ini menyajikan informasi tentang Perum Perhutani yang berkaitan dengan aspek-aspek pengelolaan hutan termasuk kegiatan unggulan yang mampu mewujudkan tercapainya Visi dan Misi perusahaan. Hal ini didasari atas pemahaman dan kepedulian manajemen terhadap upaya pengentasan kemiskinan bagi masyarakat desa sekitar hutan melalui “jobs for the people”.
Perum Perhutani tetap optimis akan masa depannya yang cerah dan sumber dari keyakinan akan begitu besarnya sumberdaya alam yang ada, manajemen yang kuat dan visioner serta akan konsisten dalam memenuhi standar internasional guna meraih prospek bisnis yang cerah di masa depan.

Link

Rabu, 24 Oktober 2012

ATM(Asyncrous Transfer Mode)

Pada artikel kali ini saya ingin membahas tentang ATM (Asyncrous Transfer Mode). Apa itu yang dimaksud ATM(Asyncrous Transfer Mode)? Sebelum mengenal Asyncrous Transfer Mode kita harus mengetahui apa itu Switching. Switching adalah adalah metode jaringan komunikasi digital yang biasanya digunakan untuk pengiriman packet dalam jaringan. Switching juga ada banyak macamnya. Salah satunya adalah Frame Relay dan ATM ( Asynchronous Transfer Mode ). Kali ini, hanya ini saja yang akan saya jelaskan. Karena ini adalah sistem pengiriman data yang paling populer dalam sistem jaringan.
Header ATM (Asynchronous Transfer Mode)
Setelah itu saya akan membahas arsitektur dari ATM (Asynchronous Transfer Mode). ATM adalah merupakan sebuah teknologi lapisan 2, yang dapat digunakan oleh siapa saja, namun sekaligus merupakan sebuah jaringan publik sebagaimana halnya Internet, dengan sistem pengalamatan yang dikelola secara rapi, sehingga setiap perangkat di dalam jaringan dapat memiliki sebuah identitas yang unik. ATM ini uga merupakan perkembangan dari Packet Switching dan Frame Relay. Sistem ini mempunyai paket data sebanyak 48 oktet di setiap paket data, dan setiap paket memiliki 5 oktet untuk headernya.
Karakterisk ATM
Teknologi ATM menawarkan dua karakteristik yang memperbaiki tingkat kecepatan transfer data. Pertama, besarnya paket yang dikomunikasikan menjadi lebih kecil jika dibandingkan dengan protokol-protokol untuk sistem telepon, sehingga memungkinkan paket-paket dari pengguna yang berbeda yang melewati jaringan pada waktu yang bersamaan dapat dikelompokkan secara merata. Karakteristik ATM yang kedua adalah mengingkatnya kecepatan, dari 25 hingga 155 Mbps. Bahkan, peralatan ATM dapat menggabungkan 16 saluran menajadi satu untuk menghasilkan kecepatan transfer hampir sebesar 2,5 juta bit per detik.
KONEKSI ATM
Permanent Virtual Circuit (PVC) : koneksi logis antara dua end system yang, seperti namanya, permanen. Artinya adalah bahwa hal itu biasanyadibuat jauh sebelum digunakan dan tetap di tempat untuk waktu yang lamasampai sambungan tidak diperlukan lagi. Path routing adalah permanen.Bandwidth dialokasikan untuk PVC baik digunakan atau tidak. Secarakonseptual, PVC seperti layanan jalur pribadi.Dua jenis PVC yang tersedia: Virtual Path Connection (VPC) dan VirtualChannel Connection(VCC).

=> Switched Virtual Circuit (SVC)- koneksi logis antara dua pelanggan yangdidirikan dan didekonstruksi dengan akses dan prosedur pensinyalan jaringan(call setup diperlukan). jalan Routing bersifat sementara (hanyaselama sambungan diperlukan). Bandwidth dialokasikan secara dinamisseperti yang diperlukan.

=> Signaling-adalah proses menyiapkan jalur routing sementarasebelum sambungan dibuat (path routing berada di semua tabel routingdi sepanjang jalur tersebut).Satu pihak menelepon meminta sambungan. Pihak yang dipanggilharus melihat apakah itu mungkin. Jika mungkin, mengirim pesan kembali.Switch mengatur tabel routing untuk membuat koneksi. Setelah koneksiterakhir diakui diterima, tabel routing setup, dan siap untuk sambungan tersebut.
Satu pihak menelepon meminta sambungan. Pihak yang dipanggilharus melihat apakah itu mungkin. Jika mungkin, mengirim pesan kembali.Switch mengatur tabel routing untuk membuat koneksi. Setelah koneksiterakhir diakui diterima, tabel routing setup, dan siap untuk sambungan tersebut.
Proses yang terjadi saat routing sel melalui switch ATM(fungsi yangmelakukan switching):
a.VPI / VCI Translation :
Switch mengubah nilai di header untuk routingyang tepat (VPI / VCI alamat ini hanya berlaku pada setiap link.
b.Routing:
menentukan port output yang benar untuk sel denganmenggunakan tabel routing untuk routing ke saklar berikutnya.
c.Buffer:
dapat menyimpan sel sementara di buffer sampai dapat disampaikan.
Jalur Koneksi Virtual (VPC) yang diaktifkan tergantung pada VPI. VirtualChannel Connections (VCC) didasarkan pada nilai-nilai VPI dan VCI dan dapatditugaskan dalam VPC. Sebuah Permanent Virtual Path (PVP) sudah diatur secara manual menetapkan VCIs ke jalur yang unik.

Selasa, 16 Oktober 2012

Tanggung jawab Sosial Perusahaan

Tanggung jawab Sosial Perusahaan merupakan suatu konsep bahwa suatu organisasi, khususnya perusahaan adalah memiliki suatu tanggung jawab terhadap konsumen, karyawan, pemegang saham, komunitas dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan. Saat ini sudah banyak perusahaan yang menerapkan program-program tanggung jawab sosial. Mulai dari perusahaan yang terpaksa menjalankan program tanggung jawab sosial-nya karena peraturan yang ada,sampai perusahaan yang benar-benar serius dalam menjalankan program tanggung jawab sosial dengan mendirikan yayasan khusus untuk program program tanggung jawab sosial mereka. Banyak cara bisa dilakukan perusahaan untuk menerapkan program tanggung jawab sosial dan tetap menjaga keseimbangan Triple Bottom Line.
Beberapa contoh perusahaan yang telah menerapkan program tanggung jawab sosial antara lain:
PT Timah,dalam rangka melaksanakan tanggung jawab sosialnya menyebutkan bahwa ia telah menyelenggarakan program-program yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan masyarakat lokal. Perusahaan ini menyatakan bahwa banyak dari program tersebut yang terbilang sukses dalam menjawab aspirasi masyarakat diantaranya berupa pembiakan ikan air tawar, budidaya rumput laut dan pendampingan bagi produsen garmen.
Contoh diatas hanya merupakan sebagian kecil dari sedikit perusahaan di Indonesia yang telah menerapkan program program tanggung jawab sosial. Masih banyak perusahaan yang melihat program tanggung jawab sosial sebagai suatu program yang menghabiskan banyak biaya dan merugikan bagi mereka. Perusahaan yang telah menjalankan program tanggung jawab sosial pun ada yang menerapkan program tanggung jawab sosial tersebut karena alasan untuk mengantisipasi penolakan dari masyarakat dan lingkungan sekitar perusahaan.

sebuah wirausaha melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja

Pada tulisan saya ini saya akan membahas tentang sebuah wirausaha melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja. Sebelum masuk dalam perencanaan dan perekrutan tenaga kerja saya akan coba untuk membahas tentang wirausaha. Menurut saya wirausaha itu adalah sebuah usaha yang kita buat dan bisa menguntungkan diri kita maupun orang lain.
Perencanaan Tenaga Kerja
Salah satu hal penting yang merupakan manfaat perencanaan tenaga kerja, bahwa dengan itu dapat dimungkinkan tenaga kerja yan ada dimanfaatkan secara lebih baik, setidak-tidaknya ada pedoman yang dapat digunakan dalam penggunaan tenaga kerja yang ada secara lebih efisien dan lebih efektif.
Perekrutan Tenaga Kerja
# Untuk memikat sekumpulan besar pelamar kerja sehingga organisasi akan mempunyai kesempatan yang lebih besar untuk melakukan pemilihan terhadap calon-calon pekerja yang dianggap memenuhi standar kualifikasi organisasi.
# Upaya-upaya perekrutan hendaknya mempunyai efek luberan (spillover effects) yakni citra umum organisasi haruslah menanjak, dan bahkan pelamar-pelamar yang gagal haruslah mempunyai kesan-kesan positif terhadap perusahaan.

Kamis, 15 Maret 2012

Cara pembutan Game dan Aplikasi yg digunakan serta Jenis-jenis Game

Seiring perkembangan zaman sudah banyak sekali aplikasi Game yang ada saat ini, mulai dari permainan yang sangat simple sampai dengan permainan yang sangat menguras otak. Betuk-bentuk game pun pada saat ini sangat bermacam-macam mulai dari 2D sampai dengan yang 3D.
Game juga merupakan salah satu aplikasi yang sangat berkembang pesat di dunia, perubahan dan juga selera dari si-Pengguna sangat mempengaruhi programer untuk berkeja lebih keras serta menampilkan jenis game yang terbaru dan disukai oleh pasaran. Salah satu yang membuat game itu sempurna adalah dengan mengetahui tahap-tahap apa saja yang dibutuhkan untuk membuat game, yaitu antara lain:

Tahap Pertama – Menentukan jenis game yang akan dibuat

contoh dengan menentukan game yang akan dibuat 2D atau 3D lalu, berapa rentan usia yang di targetkan dalam game yang akan dibuat. Lalu tentukan juga berdasarkan settinganya, bagaimana strategi yang digunakan.

Tahap Kedua - Menentukan Cerita Game
Membuat game seperti membuat film, dan banyak sekali game-game yang dibuat berdasarkan novel, buku cerita dan film-film. Contohnya saja sperti Starwars, Lord of the ring, Spiderman dan sebagainya.

Tahap Ketiga- Mencari bahan-bahan yang dibutuhkan
Bahan-bahan disini maksudnya adalah seperti gambar-gambar untuk mendukung game ini seperti gambar pemandangan, gambar bangunan, gambar robot dan sebagainya. Selain itu juga dibutuhkan bahan-bahan untuk efek suara seperti musik untuk latar belakang game, efek ledakan, efek tembakan, efek mouse diklik dan lain sebagainya.Bagian ini termasuk bagian yang susah sekali terutama bagi programmer karena kebanyakan programmer tidak pandai dalam hal – hal yang berbau seni. Pada bagian ini kita membutuhkan seorang artist designer.

Tahap Keempat – Implementasi Program

Bagian ini adalah bagian yang paling susah karena membutuhkan skill pemrograman yang cukup, pemahaman tentang pemrograman berorientasi objek, grafika komputer dan juga pengetahuan tentang directX dan disini lah inti dari pembuatan game, yaitu pengkodingan atau mengimplementasi ke dalam program. Pada tahap ini di butuhkan pemahaman tentang pemograman yang berorientasi objek, grafika komputer dan juga pengetahuan tentang bahasa pemograman tersebut.

Tahap kelima – Testing dan Perbaikan Program
Ini adalah tahap akhir dari semua perjalanan pembuatan game yaitu pengecekan program aplikasi game yang anda buat. Dalam tahap ini pengecekan yang dilakukan sebaiknya dilakukan oleh orang lain, agar kita dapat mengetahui pendapat orang lain.

Berikut adalah beberapa aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat game sebagai berikut:

Membuat Game Berbasis Flash

1. AlbinoBlackSheep

2. FlashKit

3. Kirupa

4. Lassie Adventure Studio

5. Sploder

Membuat Game Standard dan Panduannya

6. Anim8or

7. Byond

8. Game Discovery

9. Martin Piecyk’s Website

10. VGMusic

11. Visionaire2d

12. YoYoGames

Membuat Game RPG

13. Charas-Project

14. CrankEye

15. DualSolace

16. FreeMMORPGMaker

17. PhanxGames

18. PlayerWorlds

19. RPG Maker

20. RPGCrisis

21. RPG Revolution

Berdasarkan jenis atau alat yang digunakan yaitu sebagai berikut :

Arcade games
Yaitu yang sering disebut dengan ding-dong (di indonesia), pada game ini biasa berada dalam tempat khusus atau dalam suatu box yang biasa di rancang untuk jenis video games tertentu.

PC Games
Yaitu video games yang dimainkan menggunakan personal computer.

Console games
Yaitu games yang dimainkan menggunakan suatu console tertentu, seperti PS, PS2, PS3, Nitendo Wii, dll

Handheld games
Yaitu games yang dimainkan juga menggunakan suatu console tertentu namun console yang dapat dibawa kemana-mana, seperti Nitendo DS dan PSP.

Mobile games
yaitu games yang dimainkan khusus untuk mobile phone atau PDA.

Multipleyer Online
Yaitu game yang sedang trend di indonesia bahkan didunia. Game ini dimainkan secara online sistem pembayaran biasanya menggunakan voucer. Game ini dapat dimainkan lebih dari 2 orang atau secara bersamaandalam dunia virtual, contonya seperti : Ragnarok Online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, dll

Advergames
Yaitu games yang biasanya di buat untuk memberitahukan / mengundang langsung / media iklan/ media promosi. Biasanya games jenis ini menampilkan produk-produk atau brand mereka secara terang-terangan atau tersembunya.